提瓦特之弈
整活向,灵感来源于云顶之弈等自走棋游戏和诸位网友
此篇包涵所有的5费卡和所有的羁绊效果,下一篇可能是部分棋子和装备介绍(我也不知道和枫丹谁先更新)
棋子
巴巴托斯(风色诗人×1,尘世执政×1,风×3,弓×3,蒙德×3)(5费)
技能:生成暴风之眼持续牵引敌军并造成风元素伤害并降低敌军的元素抗性,同时将处于棋盘边缘的部分敌军吹出棋盘,根据暴风之眼牵引到的敌军数量提升商店出现高费棋子的概率
摩拉克斯(岩王帝君×1,尘世执政×1,岩×3,长柄武器×3,璃月×3)(5费)
技能:释放天星对敌军造成大量岩元素伤害和石化效果,并为所有友军玉璋生成护盾,有概率掉落摩拉和装备,掉落质量取决于最大生命值
巴尔泽布(雷电将军×1,尘世执政×1,雷×3,长柄武器×3,稻妻×3)(5费)
技能:挥出无想之一刀对敌军造成大量雷元素伤害并为队友回复能量和生成雷罚恶曜之眼,并且普通攻击变为使用梦想一心战斗,有机率获得升级经验或商店免费刷新次数
布耶尔(小吉祥草王×1,尘世执政×1,草×3,法器×3,须弥×3)(5费)
技能:生成领域将范围内所有敌军施加连结状态(一人受到伤害其他所有处于连结状态的己方单位受到同等伤害),友军将根据自身属性获得加成
风:扩散范围增加
岩:护盾包括结晶护盾吸收的伤害量增加
雷:角色充能速度增加
草:元素反应效果增强
水:生命值增加
火:造成伤害增加
冰:暴击率增加
芙卡洛斯(水中舞者×1,尘世执政×1,水×3,单手剑×3,枫丹×3)(5费)
技能:生成净水之域持续对敌军造成水元素伤害并治疗友军,且为棋手回复一定血量每场战斗只能生效一次
菲尼克斯(火之尊主×1,尘世执政×1,火×3,双手剑×3,纳塔×3)(5费)
技能:释放火焰对敌军造成大量火元素伤害并施加引燃效果(持续消耗血量并减少受治疗效果),每当一名友军阵亡都将增加此伤害
巴纳巴斯(冰之女皇×1,尘世执政×1,冰×3,单手剑×3,至冬×3)(5费)
技能:释放寒冰对敌军造成伤冰元素害并施加冻结效果,并在冻结结束根据敌军在冻结时期所受到的伤害再次造成碎冰伤害
羁绊
尘世执政:
1:增加生命值
2:增加充能效果
3:增加攻击力
4:已激活的羁绊效果加一级
5:元素反应效果增加
6:尘世执政们开局获得二十秒免疫控制及元素反应
7:你将无法再登场其他棋子,因为你的尘世执政们将登上神位!
风色诗人:己方触发扩散时都将为相应元素角色回复能量,并且胜利时根据存活的蒙德和风元素角色额外提升商店刷出高费卡的概率
岩王帝君:在场上生成两根岩脊(会持续对敌军造成岩元素伤害,并且能阻挡敌军的远程伤害),璃月角色登场时都将获得玉璋护盾,并且胜利时根据存活的璃月与岩元素角色额外生成摩拉和装备
雷电将军:稻妻角色登场时都将获得雷罚恶曜之眼(拥有者造成伤害后雷罚恶曜之眼会协同造成一次雷元素伤害),并且胜利时根据存活的稻妻与雷元素角色额外提供经验或者商店免费刷新次数
小吉祥草王:所有须弥和草元素角色元素伤害提升,开局五秒免疫控制效果
水中舞者:己方角色的受治疗效果翻倍,并且胜利时根据存活的枫丹和水元素角色额外回复棋手生命值,棋手满血时在战斗中水中舞者释放技能将根据溢出的治疗量分解对方棋子
火之尊主:火元素反应增强,并且根据场上友军的纳塔和火元素角色数量额外增加火之尊主技能伤害和引燃效果(持续消耗血量并减少受治疗效果)并且在火之尊主受到致命伤害时会额外释放一次元素爆发
冰之女皇:冰元素反应增强,并且根据场上友军的至冬和冰元素角色数量额外增加冰之女皇技能冻结时间及冻结结束时的碎冰伤害
风:触发扩散反应时将降低敌军对应的元素抗性及回复对应友军的元素能量
3/5/7/9
岩:在战斗中获得护盾,则处于护盾下的角色提升额外属性
3/5/7/9
雷:在战斗中额外增加充能效果
3/5/7/9
草:草种子造成的伤害和生效范围增加,数量上限增加
3/5/7/9
水:有几率减少敌军元素能量并增加自身的元素能量
3/5/7/9
火:火元素反应的效果提高
3/5/7/9
冰:对冰元素附着的敌人造成额外伤害,友军对冻结状态下的敌人暴击伤害和暴击率提高
3/5/7/9
蒙德:存活时每秒会为友军提供元素能量,每次战斗胜利都将获得额外的属性加成
2/4/6/8/10
璃月:每场战斗结束获得额外的奖励,对局胜利获得的奖励更多
2/4/6/8/10
稻妻:获得雷电五传的专属武器
2:随机获得一把雷电五传的专属武器
4:随机获得两把雷电五传的专属武器
6:随机获得三把雷电五传的专属武器
8:随机获得四把雷电五传的专属武器
10:获得五把雷电五传的专属武器
须弥:召唤兰纳罗为附近的友军提供治疗和攻击加成,兰纳罗被攻击时也会对周围敌军造成伤害
2/4/6/8/10
枫丹:每局获得不同的科技效果
2/4/6/8/10
纳塔:当生命值低于50%时获得额外的攻击力加成并且当第一次受到致命伤害时获得1秒的免疫效果
2/4/6/8/10
至冬:通过战斗叠加层数,达到一定层数将获得奖励
2/4/6/8/10
单手剑:开局会跃至敌军后排,并且会额外获得暴击率和暴击伤害
3/6/9
双手剑:获得额外的元素抗性与物理抗性
3/6/9
弓:获得额外攻击距离和攻击速度
3/6/9
长柄武器:释放元素爆发会将直接斩杀低血量的敌军
3/6/9
法器:释放元素爆发时都将提高友军的元素伤害
3/6/9
评论